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八十三 战mo屠

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 这一招叫‘血雷践踏’,踩实了直接秒人。

    不过周宁有系统预警,能通过虚象的猩红闪电,知晓魔屠子这一跳的真实落地,当下就没有第一次那般小心,以骨盾滑铲避让了。

    而是正常的移动,化作一道黑风,移出‘血雷践踏’的核心和次级打击范围,随即便发动了辉煌斩。

    结果就是,间不容发的,魔屠子刚完成踩踏,周宁的辉煌斩便在可选择的加持了冲锋后斩在了他身上。

    这次,魔屠子却是没办法象上回那般,即刻启动重剑摆斩了。

    因为周宁的位置和角度,让他很难受,斜后侧,还贴身了,重剑摆斩斩不住,盾击也被周宁避开了。

    见此情况,魔屠子干脆扔掉了重盾,换上了刀轮盾。

    顾名思义,这个法器,就是不停旋转的刀轮,形成时刻绞杀的效果。

    周宁相信,这要是第一视角,光是看这刀轮不停在眼前晃,就足以让他心寒分神,得亏是第三方视角,感觉还好些。

    但他也不得不承认,换了这个盾,白骨法身的灵动效果已然有点不够看了。真要是跟魔屠子不打折扣的换伤,他可换不起。

    主要是白骨法身的血条总量不太行,导致容错率低,血量若是不健康,很容易因一个失误、或对方祭出新花样底牌而直接秒掉。

    周宁自己选择了拉开距离,而魔屠子的中近程打击紧跟着就到了。1秒蓄力,然后斩出锥形血煞打击。

    这招叫‘血火巨浪’。

    魔屠子算准周宁面对这新招,会开骨盾滑铲,当下便在出招后,重剑高举,然后发动了打击全场的‘猩红血潮!’

    这下的确是让他算中了,周宁刚以骨盾滑铲应对了血浪般的能量打击,就不得不再次开盾,面对血潮。

    这也是他又占了第三方视角的便宜,否则有血浪遮掩,他一时之间根本无法看到魔屠子在做什么。

    周宁意识到跟魔屠子拉开距离打,也不是个事儿,主要是因为白骨法身没有真正的远距离打击能力。

    而魔屠子的范围技、以及中近距离打击技,远比他的平A风刃要给力。

    拉开距离打,他会变得更易交骨盾滑铲来规避,这就等于是处于被动状态。

    魔屠子也意识到了这一点,因此当周宁试图贴上来,他主动尝试拉开距离。

    甚至在血腥冲撞之后,不惜利用血雷践踏的大跳效果,专门就为拉开距离。

    另外,还多了一招刀轮盾投掷。

    盾牌当攻击法器用,打出去再收回来,象玩回旋镖。

    或者说,这本就一件合格的法器,用来弥补战斗风格中的短板。

    要说这法器,确实不赖,转动的很给力,并且还能紊乱气流,形成风旋,给周宁的位移造成负面影响。

    没办法,他的体重跟魔屠子不在一个当量上,狂风席卷,魔屠子稳如泰山,而他都能玩太空步了。

    这种情况下,巽风亲和建功。

    这亲和带来的可不止是轻盈灵动,还在于对风的掌控能力。

    结果就是,周宁干脆不去尝试努力站稳,而是借风玩熘冰。

    地形考验,Rougelike游戏中常见的增加难度的一种方式,比如岩浆规律上涌,又比如冰滑导致收不住脚……

    这种场面,洒洒水啦!

    来!当老炮玩家是白叫的?

    只要心态稳,发挥就能正常。而发挥正常,以白骨法身的战技特点,这种局面,不憷!

    魔屠子很快就发现,让周宁成功‘熘冰’,吃亏的是他自己。

    飘来飘去,还能冲来铲去,根本就滑不留手,他耗能严重不说,还没有命中,反过来被周宁不断刮痧,这可不就是亏了么。

    耐心的周旋了一番,也没个起色,魔屠子只能是收了刀轮盾,更换战术。

    可事实证明,血槽少的,未必就不擅长消耗战。

    白骨法身的攻击力并非不行,每次辉煌斩的回血效果,就能说明问题。

    魔屠子的确是防高血厚攻高的大血牛一头,但不知不觉,两管半学,只剩不到一管了。

    又被周宁用辉煌斩换了一波血后,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轰!’甲胃炸裂,魔屠子变身。

    所有的血煞之力,都向内收缩,就连区域内的游离力量,也如同长鲸吸水般被其不断纳入。

    得亏白骨法身的技能在力的运用方面,并非是法系常见的那种以己力撬动外力的模式,否则此时便会造成宛如窒息的强干扰效果,令术技施放遭受极大的干扰影响,甚至会崩溃。

    周宁琢磨着,也正是因为如此,魔屠子才干象现在这般、肆无忌惮的站桩变身。

    因为魔屠子知道,就算是站着不动让对手撸,几秒钟也撸不掉多少血量。

    而真实情况,要比周宁想的复杂许多。

    首先,从组织成员的定位角度分析,魔屠子的定位是战场骁将。

    他的能力,就


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