秦歌一边指挥,一边迅速将兵线推进去,给予上路青钢影压力。
“哦,DAN双人组果断后撤,路路这是要去中路吗?”
原因很简单,当你在进攻的时候,就一定会露出破绽。
往往十几分钟,就会领先四五千,甚至七八千的经济。
正应了LCK诸多教练的一句话,我宁愿你什么都不做,也不愿你犯错。
“愣是给劳资看睡着了。”
“WE底裤都被看穿了。”
打架的优点很明显,那就是一旦拿到优势,雪球会滚的特别快。
什么是运营,什么是打架?
就比如现在,中路的兮夜在快推线,而下路的寒冰和日女在慢推线。
可以这么说,运营就是在等对方犯错。
此时,妖姬和盲僧还不知道,等到两人悄悄摸到下路石头人处的时候,路路已经和千珏在中路汇合了。
妖姬绕后插眼,青钢影直接TP,两个人头分别被妖姬和寒冰收下,并且顺势推掉下一塔。
说罢,他操控妖姬W过墙,朝着中路赶去,盲僧和日女紧随其后。
三个人一走,林伟翔立刻回塔吃线。
那么,对方的意图就很明显了。
三人顺势开始拆中路一塔。
游戏时间16分28秒,WE五包二。
因为不确定对方是否会顺势转上抓他,为了保险起来,还是要退一下。
这让WE很难受,如同深陷泥潭,有力使不出。
……
这波交换,丝毫不亏!
可缺点同样也很明显,那就是会给到对面机会。
虽然下路林伟翔亏兵亏经验,但路路转中之后,配合千珏可以拆掉中一塔。
“能不能别瘠薄运营了,燥起来啊!”
“撤撤撤,对方回来了!”
这就是为什么,LCK在过去四年里,能统治S赛的原因。
除非,这支队伍的个人实力和游戏理解,能够碾压对方。
这套令人绝望的运营体系,甚至一度让LPL患上恐韩症。
一旁的记得夸赞道:“就看DAN怎么应对吧,前几波的资源置换都很漂亮,丝毫没有让WE占到便宜。”
见状,上路的957只得再次退至二塔前的自闭草丛。
当双方水平接近的时候,哪一方失误更少,赢面就更大。
“对面要越,退一下,刘青松转中配合千珏拆中塔。”
简单来说,运营玩得是下限,而打架则拼的是上限。
一支运营强队,对于游戏理解必须要深刻。
时光两发Q技能,迅速清掉一波兵,将兵线推进防御塔。
而这个时候,就需要做出合理的资源置换,不能白白让下路亏兵和经验。
“这运营有丶东西,把WE耍的团团转。”
从河道视野看到对方动向后,刘青松指挥道。
明明有四个开团点,却愣是开不了团。
“最终还是变成了自己最讨厌的人!”
运营强调队伍减少失误,通过大量视野,进行避战,以此来进资源上的置换。
只要我不犯错,就不会给到对面机会。
解说席上。
因为运营体系丝毫不给机会,所以越打越绝望。
不过虽然抓死了EZ和路路,但却付出了中一塔和上一塔的代价。
LPL官方直播间——
娃娃笃定道:“这波DAN的下路守不了,千珏还在上半区吃印记,剑魔也没有TP。”
闻言,卓定三人立刻朝着上半区撤离。
“龟龟,有LCK内味了。”
米勒敏锐察觉WE的动向,解说道:“WE似乎是想动下路,妖姬在推线,盲僧也在往下半区靠。DAN似乎察觉到了对面的意图,林伟翔在往后退。”
对方只剩一个寒冰,对他威胁并不大。
这种战术体系,对于选手的上限要求非常高,它需要队员们去一次次地捕捉稍纵即逝的机会,重点在于打破常规、对线压制等等。
米勒先是皱了皱眉,随即惊讶道:“DAN是想换中路,这波决策很聪明,中路的重要性远比下路要高。WE还没有察觉到对方的意图,等妖姬赶到下路之后,再回去就晚了,千珏搭配路路拆塔速度很快的。”
见状,兮夜心中一凛,赶忙开口道:“他们在推中,回去守一下!”
而打架,则是不断通过小规模的团战,获取人头和资源上的优势。
这就和线上单杀是一个道理,当你想要单杀对方的时候,自己也同样身处险境。
唯一的好消息是,目前WE手握两条小龙,一水一火。
看上去
也就是说,这波运营让WE什么事情都没做到,反而白白损失了中路防御塔的血量,上路因此还得漏一波兵的经验。