只是将游戏时间尽可能地碎片化。
但开发出来的游戏能真正迎合市场吗?
这种恐怖的收益面前,这些大厂怎么会不动心呢?”
而现在如果叫林灰再去开发一款简陋的小游戏。
另一方面是小游戏本身的原因。
要知道你先前的《FLAPPY BIRD》这一款游戏可是营收超过千万美元的。
不过相比于现在的游戏,其存在的形式也变了。
林灰刚才和黄静聊起的IP有关的一些事物。
林灰之所以得出这样的结论。
同样的道理,像这些大厂去做小游戏。
额,在北域呆了那么久。
而且还有一个重要的原因,林灰并不担心失败。
不能迎合市场很大程度上会扑街。
开发一个游戏,哪怕是在小成本的情况下,我感觉你照样能做出爆款。
倒不完全是因为觉得没啥好玩的才拒绝。
黄静接着道:“不过事情也不完全是悲观的,在你出现之后。
很大程度是因为这些游戏都是被前世的市场所检验过的。
纵然涉及到市场调查可能需要花费不少费用。
在将游戏时间碎片化的同时将游戏内容简单化。
小游戏难做是一方面。
林灰反正是没发现北域晚上有什么好玩的地方。
长线来看小游戏在日渐式微。
林灰晚上确实有别的事情,分身乏术。
说到底,林灰觉得他最初上线的三款游戏的成功很大程度是很难复现的。
小游戏开发难度倒是不大。
当然,林灰倒不是小瞧天下英雄。
天地之间才是林灰的舞台。
但我觉得你耗费的成本也远远比國内开发商所用到的费用要少得多。
……
黄静:“小游戏的‘小’仅仅是指游戏安装包小,玩法相对单一,但是不等于赚钱少啊。
这之后林灰和黄静又闲聊了一会。
有点类似于林灰在《HILL CLIMB RAG》这款游戏中所采用的做法。
没必要拿自己辛辛苦苦积累起来的声望去为一个小游戏犯险。
即便依旧有像跳一跳那种小游戏存在。
让林灰比较意外的是,黄静还有蘋果方面的另外几人居然还在北域。
多多少少也会有思想包袱。
即便是有些游戏在玩起来的时候很像小游戏。
往后再有六七年,应用商店里几乎纯粹意义上的小游戏已经绝迹了。
表面上看,仅仅是变化了一种存在模式。
如此让玩家几乎察觉不到所要玩的那款游戏实际上是一个很耗费时间成本的游戏。
还未出行就已负重千钧。
而这些小成本游戏之所以能够成功,我觉得很大程度上是建立在大胆的创新之上的。
林灰:“认真的么?这类大型游戏企业有兴趣做小游戏?”
林灰不觉得这些人能走得远。
林灰在《Hill Climb Rag》之前之所以有信心推出那几款游戏。
但实际上这类游戏并不小。
对于这种情况,林灰不知道该说什么好。
并不是只有我一个人这么看,苹果市场部软件方面的不少人也都是持相同观点的。
在没有十足把握的情况下林灰很可能会直接回避。
这算是不小心把国产的游戏行业带到沟里去了吗?
相信接下来的一段时间,会涌现出一大批精品小游戏。”
林灰不是那么肤浅的人。
即便能够复现他的成功,林灰也不在乎。
作为一个曾经也有志于开发独立软件的人,看到国内游戏厂商各种像无头苍蝇一样乱撞,真是怒其不争。
实际上涉及到很多关于经营理念、盈利模式之类深层次的东西的改变。
现在國内的一些游戏厂商也更加愿意在小游戏上倾注心血了。
只要有钱赚,让这些大厂养猪都没问题,何况是开发小游戏了?
可以说你最初上线的三款游戏在某种层面上来说都是小成本游戏。
主要刚刚出高考成绩。
我看前不久猪场以及一些其它大厂的游戏开发部门都表示接下来的一段时间内集中资源推出一些小游戏。
林灰心道,道理确实是这个道理。
创新制胜这么浅显的道理國内一众游戏厂商为什么以前就想不明白呢?”
不过话说回来,小游戏还真未必好做。
林灰推脱了黄静的请求。
我这么说是有事实依据的,你之前那些游戏不都是小成本之作么?
说到和黄静的这通电话,林灰收获颇多。
黄静还邀请林灰出去坐坐。