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第164章 越闹越大

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当回事儿,甚至有点小兴奋,还说了句,“太感谢他们了!我正不知道怎么开这个头儿呢!”

    弄的大伙儿莫名其妙,你感谢啥啊?开什么头儿?你又要干啥?

    要知道,现在网上说什么的都有。

    什么三石公司就是这个败类公司,中国游戏的未来就毁在他们手里等等!!

    什么中国玩家就是贱,这种垃圾运营商也要支持,等等!

    关于盗版的话题更是让人不知道怎么接。

    关键是,有一部分人他就是支持盗版,而且公开发表的言论很情绪化,把事情闹大了。

    照这个态势下去,丁雷等人估计,ZF都有可能出面来平息事端。

    到时候,三石公司就更落不到好处了。

    ......

    二月一日,距离春节还有五天的时间,这起持续了两个多月的网游运营大战,终于达到了最高潮。

    国内知名网站新语丝的主编兼创始人,亦是中国第一款文字网游制作者之一的方某某,在其网站上公开发表了对此事的看法。

    文中有这样一段话,尤为引起广大网游的共鸣。

    “94年,我与朋友打造了中国第一款网络游戏——侠客行,那时我们满怀希望,以此做为中国网络游戏的第一步,并憧憬着未来,有朝一日,中国网游可以成为世界的主流。”

    “几年后,当我踏入上海的一家网吧,看着电脑上依旧运行着那款名叫侠客行的文字游戏,我落寞地对老板说,那是我做的。”

    “我想表达的是一种哀思,这么落后的东西居然还有人玩,中国网络似乎走出了第一步,就没有第二步了。”

    “然而,更让我难过的是,老板听到是我做了这款游戏之后,居然笑着说,‘那我不收你的网费,因为你做了一款好游戏。’”

    “这就是中国网游的现状,也是未来,我深表惭愧。”

    “可是,又怪得了谁呢?到处都是像三石公司这样的游戏买办,没有技术,搞代理,还要弄出一点幺蛾子。”

    “打着免费运营的旗号,干着竭泽而渔的勾当,可耻!可恨!!可悲!可怒!!”

    方某某的文章一下切中了国人的G点,更摸准了时代的痛处,以及......

    一部分人站不起来的崇洋心态。已经开始没人说对与错的问题了,几乎所有的声音都上升到了民族层面,越来越难听。

    总之,这位知名网络从业人员的煽情文章登时掀起更大的讨伐浪潮。

    而几乎就是同一天,日韩、欧美的游戏媒体,亦对这份来自中国人自己的声音进行了转载刊发。

    国内外玩家、公司、媒体,对三石公司的讨伐更为高涨。

    日本网友:“中国市场?中国有市场吗?几万在线的规模就可以称之为最火爆的网游了吧?”

    ...

    韩国网友,“中国人都是小偷,他们只会偷别人的东西!!”

    ...

    北美网友,“听说UO为了中国市场花费了数百万美元,不知道100年能不能回收成本。”

    ....

    北美网友,“在过去的一年,中国全年网络游戏的营收也没超过1000万美元,可想而知,这是一个多么让人绝望的市场。”

    ....

    宝岛网友,“大陆人都很穷的,他们买不起游戏,只能靠盗版。三石公司这个没有技术,只肯代理的家伙,真的可笑。”

    “完了完了!!”小马哥看着网上的舆论,急的团团转,这咋整?

    给齐磊打电话,结果......

    “我是真没想到这帮孙子这么脏啊,玩舆论战!”

    小马哥怒吼,“你特么都掀桌子了,谁不和你急眼!?现在咋办!?”

    齐磊,“能咋办啊,CB总署和WH部都约谈了呢!”

    小马哥:“!!!这么严重!?”

    小马哥心肝差点蹦出来,真的就惊动了上面了?

    急道:“不行就认怂吧!现在改还来得及吗?”

    上面过问了,小马哥都不确定还有机会吗!

    结果,齐磊来了句,“嚓!!早知道有这么大反应,我提前发半个月啊!现在想再炒热一点都来不及了。”

    小马哥,“......”

    齐磊,“可惜了,只能等正式运营之后,看他们还给不给我这个机会了啊!”

    他就奇了怪了,这货什么脑回路?照这个态势下去,你都臭街了,还运营个屁!?

    ......

    。

    ——————

    我本来的打算是今天写完,明天可以分成两章,上午九点,下午5点的。

    可是写完一想....算了。

    再准时的更新,也没有写完就发来的及时,痛快。

    所以,随缘吧!~

    我还是保证最大的更新量和最好的质量,其它的不管


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