无数的商人此时是彻底眼红了,他们纷纷准备拿出资金,然后准备招募人才开发电子游戏!
华星游戏这一家公司人数不到上百,然后实际赚钱能力已经突破十亿美刀级别的公司。
已经证明了电子游戏的魅力,他们只要重新创造出一个华星科技,那他们也能赚到这么多钱!
当然很多人没有这么大的野心,他们的目标是就算只要赚到一千万美刀,或者说更小一点,只要达到一百万美刀他们也满足了。
因为相比那十几个数十个的人员的公司,如果真的开发成功并且小卖一下,那就是几百上千倍的利润啊。
所以,这是暴利啊!
很多商人乃至手里有点余钱的人都眼红啊,他们在眼红华星游戏的恐怖盈利能力。
华星游戏已经用他们的证明,证明了他们不需要开发一个掌机,只需要开发一个游戏,然后在华星掌机平台上上架就能赚大钱!
这样也就代表着只需要雇佣几个乃至几十个人就能开发一个游戏,这个投入成本十分之低!
投入如此之低,获利如此之大。
恐怖的利润差距下,任天糖山内浦还十分自傲的认为凭借岛国的众多街机游戏,能狠狠的碾压林轩的街机游戏。
此时却不知道,当林轩公布华星游戏公司营业额突破十一亿美刀,对于全球有着什么样的刺激?
这是一个最好的广告,也是一个威力最大的广告,如果说之前林轩公布开放游戏平台那么刺激的还是一小部分人实际影响能力不大。
那么现在林轩宣布华星游戏的单个游戏销售额,在十天之内达到了十亿美刀,那么刺激的是无数的商人。
这些商人才是这个世界的真正力量,他们才是左右世界运行的根本支柱,或者说他们才是世界的真正支配者。
那些游戏爱好者或者游戏开发者们虽然有着一腔热情,但很多人都过于没有钱开发游戏。
毕竟一个游戏开发设备,也就是专用电脑的成本不低。
虽然林轩没有收取游戏开发软件的费用,还是以接近免费的形式让他们用,但迎接的成本林轩不可能倒贴,而是以接近成本价对方卖给他们。
所以就算这样,游戏开发设备的成本也是十分之高,接近两千五百美刀!
这个年代能拥有两千五百美刀的人很少,这几乎是一个工薪阶级一年乃至办半年的工资。
要为了开发游戏赌一场前途未知的结果,去购买一个专用电脑,这确实有些风险了,光是这一点就阻碍了,绝大部分游戏开发者。
而现在随着这个世界真正的支配力量,那些有钱的商人们或者手有余粮的投资者看到了游戏的美妙前景之后。
为华星游戏平台开发游戏的公司,估计会如雨后春笋般一夜冒出来。
山内浦想依靠现在街机游戏开发厂商的庞大游戏库存数量消灭林轩的阳谋算是失败了。
并且在他的计划失败后,他还要即将要面对林轩未来那数百上千个游戏的冲击。
当然也许会有数百上千个游戏会向林轩的华星工科系这边申请上架,但估计会大浪淘沙绝大部分。
很多公司都是一窝蜂的上来,他们根本就没有什么创意与想法,只是想冲着快钱来的,这种情况下,他们这些新创公司的游戏肯定是糟糕至极。
面对这么多烂作品,林轩肯定是不会让他们上市,毕竟当年雅达利崩溃的原因就是因为太多烂作,在雅达利游戏平台上上架。
然后雅达利平台的游戏名声是彻底烂了,所以雅达利大崩溃发生的根本原因,并不是 EA外星人的原因。
这一款游戏的爆发只是一场导火索,通过这款游戏,所有人都看到了雅达利已经彻底没救了,所以雅达利真正崩溃了。
面对雅达利大崩溃的教训,林轩肯定是要吸取教训,所以到时候也许真正能达到上市资格的也许只有十几款或者十款游戏。
当然,现在就算想要研发出在掌机上运行的游戏也没这么容易,因为龙语言计算机语言是个新的语言,很多人都不懂这种语言。
想要基于这种语言开发游戏,他们也是需要学习的过程,光是这个学习估计也需要两个月或者三四个月的时间。
所以等那些新游戏推出的时候,估计已经是第1981年,估计也是在5月份之后了。
当然其中肯定是有一些人学习的比较快或者开发游戏比较快的,他们也许能赶在1月或者2月份之前开发出游戏。
所以远水解不了近渴,虽然这11亿美刀对于商人的刺激十分之恐怖,让林轩未来半年后会有大批量游戏上架。
但就短期来说,林轩的掌机平台游戏贵乏是不能快速解决的,所以危机依然存在。
现在任天糖已经持有了18款游戏的存在,所以至少半年之内,任天糖的游戏数量是远远超越林轩的,这是无法避免的事实。
所以危机依然存在!