既然有人受伤,说明这些玩具具有杀伤力和攻击性。如果断然拒绝,不知身后那些虎视眈眈的东西会不会群起攻之。何况还有一点,这项考验除了要达成爱丽丝的要求,还会测试他是否具有“爱丽丝”的素质。
拥有旺盛好奇心以及初生牛犊不怕虎的勇气的“爱丽丝”,这时候会怎么做。
答案很明显。
故事中的爱丽丝记得只有9岁,与其会惧怕这些会说话的玩具,不如说会感到兴奋。
许文决定听从它们的请求:“要玩什么?”
“玩什么。”洋娃娃死死抱着男人小腿不松手,脑袋却扭向后边。
回答声此起彼伏。
“捉迷藏。”
“过家家。”
“丢手绢。”
玩偶们热烈讨论的同时,许文打开房门,看向小猴:“如果我陪你们玩游戏,你的钥匙可以给我吗。”
“你,想要,我的,东西。”猴子停止打鼓,声音从喉管一点点挤出来,“那就玩我的,游戏。”
玩具猴要求的游戏是“木头人”。规则很简单,二者相聚三十米远,它会站在前边敲击鼓面,玩家可以趁机前进。一旦鼓声停止,玩家也必须停止行动,如果被发现动弹,它会立刻攻击。直到玩家取走它身上的钥匙,并且跑回起点。钥匙被取走后,它会追击玩家。如果成功跑回起点,就可以拿走钥匙,否则就算游戏失败。
恰好有一条长走廊可以完成游戏,许文站到起点后,余下的玩偶纷纷去了玩具猴旁边,要一同进行游戏——作为猴子的同伴。
也就是说,许文必须在这么多双眼睛的监视下取得钥匙。
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客厅里,楚君越一手摁住受伤的肩膀,防止流出更多血。旧伤加上新伤,他的状况着实有些不妙。但是……
“得去帮他。”
也许“骑士”的作用便是在这一刻体现出来——分散其他敌人的注意力,增加爱丽丝获胜几率。无论如何,即使他们死掉,也必须让许文通过这场测验。
那些玩偶不仅速度惊人,而且杀伤力巨大。要是他挨中的一击不在肩膀而是颈部,恐怕已经断气了。
当时房门自动合上后,玩偶们瞬间恢复生命,要求一同玩游戏。
两人目的只想快些离开,又不想惹怒玩偶,便选择了无视。那些东西得不到回应,断然选择了攻击。若非房门无缘无故再次打开,许文进去看见的就是两具尸体了。
安衡持有不同意见:“先看看吧。没必要遵守规则,如有不测,咱们立刻上去救人。”
许文那边,鼓声敲响,游戏开始。
第一次先做试探。他只走了两步便停在原地。可是,鼓声持续的要比想象中久。他没有动弹。
鼓声止住。那些玩偶的脑袋以不自然的角度扭转180度,目光如炬。
许文站在原地没动。
它们转回脑袋,鼓声继续。
这让许文察觉到一件事。也就是玩具猴身旁的玩偶反应总要比猴子慢一拍。这是自然的,毕竟它们也不知道鼓声何时停止。所以他其实根本不用在意其他玩偶的视线,仔细听着鼓点就够了。
这么多敌人只是单纯施加压力,他只需要保持冷静。不要急,一步一步前进吧。
玩具猴的鼓声极其没有规律,时长时短,有时甚至只敲一下便转过脑袋。所幸许文走得小心,虽然速度很慢,倒也一步步在逼近。
而随着靠近,压力与之剧增。一旦拿到钥匙,这些东西便会主动开始攻击,他能否跑过它们?
已经靠的很近了,他还没有失手。现在只要微微弯腰便能勾走钥匙,跑回起点就算脱险。
成败与否,在此一举。
鼓点敲响时,许文向后看了一眼,想再确定一下路径距离。不想这一眼却愣住了。其余没参加游戏的玩偶,不知什么时候围到了起点。
这是想干什么?
虽心中疑惑,但目前还是以完成游戏为主。在鼓点又一次响起来之后,他下手了——勾走,转身,跑!
动作行云流水一气呵成,玩偶们立刻铺天盖地扑过来。许文没空注意身后情况,只凭声音和直觉躲避。一些玩偶直直撞了过来,擦肩而过,竟然擦破许文的衣服,在地上摔出一块深坑,接着又没事人一样起身。
等许文跑到终点后,等待的玩偶开始欢呼。它们手拉手围着男人转圈。
“他成功了!”
“他没死。”
“这真是太棒了。”
许文有些受宠若惊,他还以为这些东西等在那是有什么阴谋,没想到只是单纯帮他庆贺。
“谢谢你们,我很开心。但我想我该……”许文的话被打断。
“那接下来玩什么。”
“捉迷藏。”
“丢手绢。”
“过家家。”
众玩偶的目光一齐投向许文:“接下来,玩什么?”
“