的机会,其他时候要购买复活卡,但是游戏币只能自己赚,这就很讨厌了。
好在可以找其他玩家购买道具,可交易的复活卡应该也在内。
不想买复活卡的,也没关系。只是这样的话账户上积累的记录就没了,道具也会兑换成游戏币,然后玩家重新进入游戏,重新变成刚刚进入“无限世界”的新人。而使用复活卡的话,就是接着之前的角色玩,只是失败的那一关被略过了,类似于读档到加入这个副本前,下一次副本会随机其他副本,不用再去失败的副本里纠结了。
当然,如果玩家自己想回那个副本挑战的话也可以。复活的时候会询问是否进入之前的副本,选“是”就好。
休息时间则是玩家角色的休息时间,游戏角色设定是突然被卷入无限流世界的普通人,因此游戏角色是需要休息的。如果休息不够,体力值会下降,精神值也会下降。
体力值不用多说,精神值就是一个人是否精力充沛。一般少于五十会觉得疲惫,少于二十会直接睡过去。如果在副本里直接睡过去了,基本就是扑街的名。
游戏内有其他获得休息时间的方法,比如坐在地铁上等待到站的二到十分钟、抵达地铁终点站之后获得的两个小时等等。这些休息时间玩家可以选择快进,也可以选择一分一秒的休息。
休息时间不够,体力值和精神值太低,影响玩家继续玩游戏的话,就要自己买休息时间了。
最后一个是乔装改扮,其实就是改名卡+改外貌卡。有些玩家热衷于捏脸、改名之类的,总要给人家一个机会。衣服是可以在游戏副本里获得的,但是外貌和姓名不行,就要依靠这个功能了。
叶绪看了一圈之后发现,积分是真的没太大卵用。所以就算可以充值,土豪们也会觉得没什么可买的。至于积分不够买不了太多休息时间什么的,玩家打副本可以得到的道具奖励里,是有“休息卡”的,和休息时间是一样的东西。
“说来说去,绝大多数道具都是靠通关副本掉落的。”叶绪总结了一下,“土豪怕是很难生存下来了。”
毕竟掉落的东西,真的要看脸。脸不好,高价都买不到想要的东西,更何况游戏前期大家自己道具都不够用,很少有愿意卖道具的。
叶绪抽空看了一眼游戏论坛,果不其然看到一群玩家在骂街。
“什么破游戏!为什么商城里只有三个东西卖?!”
“所以我应该庆幸这个游戏没有血条的设定,我们不用担心自己掉血如大姨妈却没药补血吗?”
“是啊,没有血条不用补血,因为怪物打你一下你就直接gg啦,死人是不用喝药的。”
“内测玩家默默举手,表示其实玩家没有那么脆啦,只要不被伤到致命处,都不会直接嗝屁的。不过不幸的消息是,这款游戏拟真度是真的高,副本里受伤和游戏里受伤是一样的……”
“也就是说,如果我被怪物打折了腿,我虽然不会扣血,但我的角色会骨折无法逃跑?日哦!”
“额,就是这个意思。但是游戏通关之后,玩家会回到地铁上,然后所有伤势都会瞬间痊愈。所以只要能通关,其他一切都不是问题。”
玩家们并不觉得感动,只想冷漠脸投诉沙雕游戏公司。毕竟,他们不觉得自己腿折了还能顺利通关。
三天前内测结束,其实内测玩家都是觉醒者,但是架不住觉醒者中也有一些喜欢分享八卦的。所以论坛里的玩家已经基本摸清楚了这个游戏的玩法了,叶绪即便没有特意看过,也瞄到过两眼。
其实很简单,就是玩家扮演的乘客原本是坐地铁去某个景点游玩的,但是突然地铁内部就变成了无限流游戏世界。或者说,乘客掉入了以地铁内部为蓝本制作的无限游戏空间。
掉入游戏的乘客只是原本地铁上的一部分人,这部分乘客都是该无限游戏的玩家。地铁每经过一站都会停一下,而此时,除有豁免卡可以豁免一次游戏的玩家外,其他玩家都必须下车进入副本参与游戏。
每一站都停一次,也就是说每一站玩家们都要下一次副本。活着回到车上的,就继续往下,死了的就死了。
这个无限游戏是没有终点的,就算玩家坐到了终点站,也只是可以休息两个小时而已。两个小时后,必须再次乘坐地铁,前往其他地方。
因为尽量真实的缘故,游戏里的地铁线路基本和现实世界相同,甚至还可以换乘不同的地铁。同一条地铁线路上的副本游戏方式都差不多,不同线路则各不相同。比如一号线是正确回答问题找到故事真相可以通关,二号线就是躲避怪物追杀撑到时限可以通关等等。
游戏公司表示这样比较有趣味性,玩家们则觉得,这简直是丧心病狂。
他们玩个游戏而已,为什么地铁线路都和现实中的一毛一样?这样以后谁还敢坐地铁啊!每次坐地铁都有一种自己正在参与无限游戏的错觉好嘛!
然而高冷的游戏公司对这些差评不予回应,依然坚持让玩家体验高度真实的游戏,也是很魔鬼了