风生水起的游戏公司也开始发力,虽然暂时无法挑战地平线游戏公司的领导地位,但是也足以撼动地平线游戏公司的基础。特别是9C公司宣布代理暴雪旗下的之后,地平线游戏的“MMORPG之王”的称号也不再被玩家和媒体提及。对于自己一手创下的公司沦落到这般地步,林锦麒不愤怒是假的。
在连续和公司高层及中层开会之后,林锦麒也不得不承认当年自己分拆公司不彻底,导致公司内部官僚主义作风盛行是导致地平线游戏开始没落的重要原因。林锦麒反思了自己当初的操作之后,一口气将现在的地平线游戏公司改组成地平线游戏集团之后,再设立了七家子公司。
地平线游戏集团将统一负责游戏的运营和宣发,并且作为母公司对旗下七家子公司的研发和财务人事进行监督;同时目前现有的游戏都归在集团公司旗下,并且集团公司要负责未来游戏平台和单机游戏的研发。七家子公司分别以北斗七星命名,天枢工作室位于广州,距离深圳总部不远,未来将着力于传统大型MMORPG游戏的开发,主打修真和玄幻题材;天璇工作室位于上海,将着力于休闲类游戏的开发,音乐题材和体育题材将是天璇工作室的主打题材;天玑工作室位于苏州,将主要负责网页游戏的开发,这将是地平线游戏集团未来的蓝海市场之一;天权工作室位于成都,和集团总公司一样着重于单机游戏开发,不过集团公司总公司的北极星工作室主要是做3A级别的单机大作,而天权工作室则是着重沙盒题材游戏的开发;玉衡工作室位于东京,主要是从事卡牌游戏和日系恋爱冒险游戏的开发,单机游戏、网络游戏和手机游戏都会涉及;开阳工作室则位于汉城,主要从事MOBA游戏的开发;摇光工作室则位于洛杉矶,主要从事冒险游戏的开发,特别侧重密室逃生和动作冒险两大类。
除了明面上的七个游戏工作室和隐藏在集团总公司的北极星之外,林锦麒又以地平线游戏集团在旧金山分别注册了辅星网络科技公司和弼星游戏技术公司。辅星主要从事游戏平台的开发,林锦麒对未来Steam平台还是有所觊觎的;而弼星公司则是从事游戏引擎的开发和运营,虽然现在地平线游戏的那套游戏引擎还不错,但是林锦麒打算将这个游戏引擎的应用范围扩大,确保未来单机游戏、手机游戏和网页游戏都能够使用。
“这是我们今年的一款重点游戏,我们要用这款游戏确立地平线游戏集团的地位。”林锦麒将一份策划书放在了集团高管会议上。
“除此之外,七大工作室和以及北极星工作室也拿出你们的策划案来。我不需要你们在半年内做出成绩,但是你们最起码要在未来一年到两年内拿出一款我能满意的游戏出来。另外我也需要告诉各工作室的同仁们,虽然重组过程中给你们规定了各自研发的范围,但是这不代表你们不能超出这个范围。我的希望是,在完成集团交给你们的任务之后,其他的研发任务由你们自行决定。不过在确定研发前,必须经过集团的‘绿灯系统’才行。
‘绿灯系统’不是为了制约你们的创意,而是避免重复开发。比如,A工作室已经做了一款西幻题材的MMORPG,那么我不希望在未来两年内会有其他内部工作室去跟风;或者市面上已经对某一游戏题材或风格出现厌倦,结果我们还有人提议开发此类游戏。总之,‘绿灯系统’就是为了降低公司内部研发的风险。”
“林总,您的意思是,我们接下来做一款网页游戏?”有人看了下策划书,问道。
网页游戏在现在还是一个非常尴尬的存在,虽然基于FLASH技术研发的小游戏目前在小游戏网站或社交媒体平台内还是很受欢迎,但是受欢迎的仅限小游戏,而且基本都是休闲题材为主。林锦麒这次抛出来的网页游戏居然是一款传统MMORPG,而且还是西幻题材,因此无论如何看都应该是属于大型MMORPG游戏的策划案才对。
“如果抛开技术难度不提,你们觉得网页游戏与客户端网游的最大区别在哪里?”林锦麒问道。
林锦麒也清楚网页游戏在华夏网络游戏发展史上的尴尬地位,似乎很多游戏从业人员都不愿意承认网页游戏术语网络游戏这个大家庭。但是单从盈利能力来说,不少网页游戏的年收入是稳超大型客户端网游的。很多大家都没怎么听过的网页游戏运营商,他们的利润居然丝毫不逊于完美、盛大、巨人这样的游戏巨擘公司。
只是网页游戏的门槛实在太低,大量同质化及劣质游戏的进入,导致整个网页游戏市场就泥沙俱下。因此在不少眼里,网页游戏应该针对是那种民工市场或十八线小乡镇的待业青年们。甚至网页游戏的广告也大多以“色|情擦边球”或“赚钱”为噱头,更加拉低了网页游戏的观感。
林锦麒听了很多观点之后,他说道:“其实你们还是没有理解网页游戏与客户端网游的最大区别是什么,其实是他们所针对的目标客户。你们想想看,到底是谁在玩网页游戏?对于我们现在最大的客户群体来说,学生及社会新鲜人来说,他们显然不是。事实上,网页游戏为我们挖掘的是25岁到3