算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币出售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。
林锦麒的网页游戏开发计划说服高管之后,地平线游戏集团内部也提出了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠情缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国内及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知道在未来十年内,实体游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一下发行公司,然后专门找合作渠道就行了。
至于单独组建渠道,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大中华区、亚洲区和海外区三大部分:大中华区主要负责内地与港澳台市场,这部分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠道;剩下的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式进行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微软、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。
不过随着后续单机市场逐渐被XBOX系和PS系跟占据,微软和索尼就成了双雄争霸了。其实从制作公司和玩家来说,数字版下载其实是最划算的,因为没有中间商赚差价。基本上,刨除游戏开发成本不算,一张碟片的压制费用就在3美元左右,这还不包括所谓“典藏版”、“纪念版”里的那些周边、原画集等等,这个3美元就是所谓的简版包装碟片的压制费用;然后发行渠道大约要赚一倍的价格,于是碟片的价格就到6元;发行商也要赚一成到两成,因此碟片的价格到了7元;如果算上宣发成本是碟片成本3倍的平均价来说,碟片到玩家手里至少就要28美元。注意,这28美元还没有算上制作公司的研发成本。所以各大发行渠道动辄30到50美元的游戏价格其实已经算是良心价了。后来随着网络贩售平台及数字发行平台盛行,玩家们才真正不用为圣诞节买什么游戏而犯愁了。
在美国成立发行公司之余,林锦麒又想办法让地平线游戏跟索尼和微软两大平台商建立了合作关系。现在的单机平台基本就是XBOX和PS系列的天下;WII虽然还有口气,但是平台的定位限制了开发商的热情。微软倒是好说,林锦麒和盖茨的关系还算可以,尽管两人在操作系统领域有所竞争,但是现在凤凰系统的占有率和视窗系统相比是完全不具备可看性,而且盖茨还巴不得市场上多几个这种没啥威胁却还有一些占有率的操作系统,否则视窗就背负着“垄断”的原罪被美国和欧盟追杀。
当时很多人不理解,为什么盖茨要借钱给自己的死敌乔布斯,而且乔布斯还非常没压力地找盖茨拯救苹果。理由很简单,因为如果苹果倒下了,那么微软的死期就不远了。当时微软正处于美国商务部的反垄断案调查的最关键时刻,当时新闻都报道法官差不多就要做出裁决,甚至煞有介事地表示微软将会被分拆为操作系统、办公系统和网络服务三大公司,结果盖茨给乔布斯的苹果续了一波命,顿时让微软抓到了最关键的证据。你们看,苹果的OS系统还没死,我视窗哪里算是垄断?所以等后来苹果渐渐恢复元气,从手机、随身听市场又杀回电脑市场的时候,微软丝毫不在意,估计几个公司高层还在内心放鞭炮庆祝苹果回归。只要苹果的OS系统还有市场份额,那么微软就一天也不会构成垄断,自然也就不会有被分拆的风险了。
既然林锦麒和盖茨没有深仇大恨,对方又是找游戏部门合作,盖茨还是很给面子的帮忙引荐了一下。有了微软大佬的引荐,林锦麒很快就和微软游戏部门谈妥了合作协议,不仅拿到了一个比较好的销售分成,同时还带走了好几台XBOX原型机。为啥要带原型机?难道开发出来的游戏不要在机器上试试稳定性啥?至于为啥有些游戏公司没有这么好的待遇,那这就官方合作游戏开放商和非合作游戏开发商的区别了。可为什么还没有发行过任何一款XBOX单机游戏的地平线游戏集团能够得到这个待遇呢?难道你不知道朝中有人好办事么?
搞定微软之后,索尼那边就更好搞定了。索尼和地平线游戏完全没有任何商业冲突,而且作为一个主机商,索尼巴不得PS的游戏越多越好,况且地平线的游戏质量还是有保证的。通常一款游戏看的就是画面和可玩性,而可玩性又可以细分成情节和创意。一般情况下,一款能够大卖的作品至少要做到上面三个要素要全部及格而至少两个要素达到优秀;如果三个都优秀的话,那就是史诗级作品了。地平线游戏的游戏画面是绝对业界第一,不仅华丽而且还原度高,特别是他们对显卡能力的压榨堪称极致。以致于现在英伟达和冶天在推出针对游戏玩家的高品质显卡的时候,无一不是拿地平线游戏的画质来做讲解。
地平线的所有网络游戏创新性质地在画面上